01

Interação de personagem

O ciclo principal envolve encontrar ou gerar um personagem personalizado e usar as ações disponíveis nessa compilação. Algumas versões incluem sistemas de diálogo ou resposta; outras simplificam as interações devido às limitações do Bedrock.

02

Modelos e animações

Modelos personalizados, skins e animações são uma parte importante da identidade do mod. Os pacotes comunitários podem substituir ou reduzir esses recursos, portanto, as capturas de tela de uma versão não provam o que outro arquivo contém.

03

Itens e habilidades

As listas online geralmente descrevem itens, efeitos e habilidades especiais. Tratamos cada informação como específica de uma compilação até que possa ser reproduzida em um ambiente de teste documentado.

04

Como as edições diferem

  • As compilações Java podem usar APIs Forge e código customizado.
  • Os complementos Bedrock usam recursos de comportamento/pacote de recursos.
  • Menus, gatilhos e animações não podem ser transferidos entre mecanismos.
  • O comportamento do servidor e do Realm depende das regras do host e do suporte do pacote.
FAQ

Perguntas frequentes

Todos os personagens anunciados estão em todas as versões?+

Não. As escalações e o comportamento podem diferir entre construções e adaptações da comunidade.

Isso altera a progressão normal da sobrevivência?+

Seu foco principal é a interação do personagem, em vez de uma revisão completa da sobrevivência.