Menus de interação são diferentes de comandos de chat
Use os botões dessa interface. Um rótulo traduzido não comprova que você deve digitar as mesmas palavras depois de uma barra; confundir os sistemas produz Unknown command mesmo com o mod carregado. Os atalhos do teclado são outra camada: abra Controles no Minecraft para consultar as atribuições e resolver duplicidades. Assim você separa movimento, menus de interação e comandos do servidor. Quando outro guia mostrar um controle, compare o arquivo e a edição antes de repetir o procedimento.
Propriedades da entidade Bedrock e itens de atração
A entidade Jenny básica do JennyModBeh declara saúde 20, velocidade de movimento 0.25 e uma caixa de colisão com 0.6 blocos de largura por 1.8 de altura. O comportamento de atração lista minecraft:gold_ingot, minecraft:diamond e minecraft:emerald com prioridade 1. Esses são valores daquela definição, não pontos de confiança do Java nem níveis de presentes. O pacote de recursos fornece os elementos visuais e o de comportamento fornece os componentes da entidade. Essa diferença ajuda no diagnóstico: uma entidade que age, mas tem texturas ausentes, aponta para os recursos; se falta comportamento, confira a ativação do módulo correspondente.
| Componente | Valor | Origem |
|---|---|---|
| minecraft:health | 20 | entities/jenny.json |
| minecraft:movement | 0.25 | entities/jenny.json |
| minecraft:collision_box | 0.6 × 1.8 | entities/jenny.json |
| minecraft:behavior.tempt | minecraft:gold_ingot, minecraft:diamond, minecraft:emerald | entities/jenny.json |
Modelos, texturas, animação e som
A aparência de um personagem depende de vários recursos coordenados. O modelo define a geometria, a textura fornece a superfície e as animações descrevem movimento e estados de controle. Os arquivos Java também incluem classes compiladas e idiomas; o Bedrock separa os recursos do cliente do comportamento JSON. Trocar uma skin não instala a lógica da entidade, e ativar apenas o comportamento não fornece todos os recursos visuais. Comece pelo par correspondente antes de adicionar texturas ou shaders. Em um mundo Criativo novo, encontre o item ou a entidade no inventário e use a interface normalmente.
Use as opções de movimento do menu
Os idiomas do Java contêm Follow me, Stop following me, Set new home e Go home. Esses rótulos descrevem escolhas diferentes da interface. Seguir o jogador afeta o movimento do personagem; uma opção de casa se refere a um destino. Escolha o que o menu do personagem exibir em vez de tratar cada ação como um atalho de teclado sempre disponível. Se a interface estiver ocupada, feche outras telas e volte ao jogo antes de repetir a escolha visível. Deixe um caminho livre ao conferir o movimento: blocos, portas e desníveis podem influenciar a navegação do Minecraft independentemente do menu.
Equipment e Talk também aparecem entre os rótulos não explícitos. Eles ajudam a entender por que um pacote de personagens tem uma tela de interação em vez de funcionar como uma textura decorativa. As opções podem depender do personagem e de seu estado. A lista de um arquivo não promete que todos os personagens exibam todas as opções simultaneamente. Consulte Personagens para escolher a versão e o centro de soluções se a interface inteira ou a entrada do mod estiver ausente.
O que comportamento, recursos e sons acrescentam
No par Bedrock, o pacote de comportamento define dados e componentes da entidade, enquanto o de recursos fornece a apresentação do cliente. Essa divisão explica dois sintomas comuns. Uma entidade presente com texturas ausentes ou roxas e pretas aponta para os recursos. Se as texturas foram importadas mas não há entidade personalizada, confira a ativação e a identidade do comportamento. Ativar apenas recursos não incorpora a lógica da outra parte. Use os dois arquivos correspondentes nas listas ativas do mesmo mundo.
A entidade básica do JennyModBeh declara vida 20, movimento 0.25 e colisão de 0.6 por 1.8. São valores de componentes, não uma tabela de dano medida nem uma velocidade em unidades reais. O componente de atração enumera barras de ouro, diamantes e esmeraldas. Essa lista orienta sobre os itens ao se aproximar da entidade, mas não transforma esses itens em uma moeda de relacionamento Java documentada. Java e Bedrock implementam sistemas diferentes mesmo compartilhando o nome Jenny.
Os arquivos Java também organizam modelos, animações, texturas e definições de som sob o namespace do mod. Se apenas o áudio estiver ausente, confira os controles de som e outros pacotes de recursos antes de substituir toda a instalação. Se apenas um modelo falhar, volte ao arquivo escolhido e aos recursos do personagem. Um som ou uma textura legível não confirma que todos os sistemas carregaram: identifique primeiro a camada afetada e repare essa camada.
Encontre itens no Criativo antes da sobrevivência
O inventário Criativo permite descobrir quais itens o Java escolhido fornece. Procure Allie e Lamp para item.allies_lamp.name. Confira ovos e cajados Kobold do próprio arquivo. O Fapcraft também inclui Galath coin, item.galath_coin.name. Esses nomes ajudam quando uma busca de blocos normais não mostra o esperado. Use os itens dessa versão, não receitas copiadas de outra.
Separe nomes e resultados garantidos. A lâmpada e seus diálogos identificam uma rota relacionada à Allie, não uma receita, espera ou recompensa universal. Um ovo ou cajado também não determina bioma ou taxa de surgimento natural. Se não encontra o item de uma função, compare arquivo, versão interna e guia de personagens. Mudar dificuldade ou adicionar bibliotecas externas não incorpora itens de outra variante.
Depois de explorar em um mundo Criativo separado, decida se usará essa configuração na sobrevivência. Faça backup antes de adicionar ou retirar mods. Um item aparecer no Criativo não documenta sua receita de sobrevivência. Comece por nomes e interface reais e use as rotas da versão, sem comandos ou biomas presumidos.
No Bedrock, aplique o mesmo critério ao mundo do complemento. Ative ambos os componentes ou o conjunto Dweller e use suas entradas. A atração JennyModBeh enumera ouro, diamantes e esmeraldas; recursos fornece a apresentação. Não transforme essa lista em presentes Java nem transfira itens Fapcraft para Bedrock. Edição e pacote determinam o sistema.
Siga uma sequência clara de interação
Comece com o pacote carregado e um mundo Criativo separado. Encontre personagem ou item pelas entradas dessa versão. Primeiro você resolve instalação e depois interface: já deve saber qual arquivo e recursos estão presentes. Se falta o mod inteiro, volte ao carregamento antes de tentar controles. No Java, use a tela apresentada pelo personagem.
Leia as opções e escolha a ação desejada. Follow me e Stop following me correspondem ao acompanhamento; Set new home e Go home à casa; Equipment e Talk identificam outras opções. Os nomes ajudam a voltar ao menu adequado. São recursos do idioma do arquivo, e a tela disponível determina o que você pode selecionar naquele momento. Não é necessário escrever os rótulos como mensagens de chat: eles são usados onde aparecem na interface.
Para movimento, deixe espaço transitável e tente a opção visível. Se existe um obstáculo, confira blocos, portas e desníveis antes de repetir a mesma entrada. Navegação Minecraft e menu são partes diferentes. Para problemas de aparência, mantenha personagem e arquivo enquanto confere recursos de substituição. Para áudio ausente, consulte as configurações do jogo antes de mudar componentes de instalação sem relação.
No Bedrock, comece com o par ativo ou conjunto Dweller. Use seus itens e controles. A tabela de componentes identifica declarações JennyModBeh e a de Java identifica rótulos de menu. Separá-las permite explorar o sistema escolhido sem misturar inventário ou configurações de outra edição. Se mudar de pacote, volte à referência própria de personagens e funções antes de procurar uma opção com o mesmo nome.
Interação de personagem
O ciclo principal envolve encontrar ou gerar um personagem personalizado e usar as ações disponíveis nessa compilação. Algumas versões incluem sistemas de diálogo ou resposta; outras simplificam as interações devido às limitações do Bedrock.
Modelos e animações
Modelos personalizados, skins e animações são uma parte importante da identidade do mod. Os pacotes comunitários podem substituir ou reduzir esses recursos, portanto, as capturas de tela de uma versão não provam o que outro arquivo contém.
Itens e habilidades
As listas online geralmente descrevem itens, efeitos e habilidades especiais. Tratamos cada informação como específica de uma compilação até que possa ser reproduzida em um ambiente de teste documentado.
Como as edições diferem
- As compilações Java podem usar APIs Forge e código customizado.
- Os complementos Bedrock usam recursos de comportamento/pacote de recursos.
- Menus, gatilhos e animações não podem ser transferidos entre mecanismos.
- O comportamento do servidor e do Realm depende das regras do host e do suporte do pacote.
Rótulos Java não explícitos
| Rótulo | Chave de idioma | Tipo de opção |
|---|---|---|
| Follow me | action.names.followme | Ação de seguir no menu |
| Stop following me | action.names.stopfollowme | Ação para parar de seguir |
| Set new home | action.names.setnewhome | Ação relacionada à casa |
| Go home | action.names.gohome | Ação relacionada à casa |
| Equipment | action.names.equipment | Rótulo de equipamento |
| Talk | action.names.talk | Rótulo de diálogo |
Escolha o próximo passo
Fontes usadas neste guia
Estas referências primárias sustentam os detalhes técnicos sobre arquivos, carregadores e pacotes desta página.
- GitHub: versões de ZellRaihan/Jenny-Modgithub.com
- Arquivo da versão no GitHub: jenny-dweller.mcaddongithub.com
- Microsoft Learn: referência do manifesto de pacoteslearn.microsoft.com
Perguntas frequentes
Todos os personagens anunciados estão em todas as versões?+
Não. As escalações e o comportamento podem diferir entre construções e adaptações da comunidade.
Isso altera a progressão normal da sobrevivência?+
Seu foco principal é a interação do personagem, em vez de uma revisão completa da sobrevivência.
Follow me e /follow são o mesmo controle?+
Follow me é um rótulo de interface verificado; não estabelece um comando universal /follow.
Quais itens aparecem na atração do JennyModBeh?+
A entidade básica lista barras de ouro, diamantes e esmeraldas em minecraft:behavior.tempt.
Qual saúde a Jenny básica do Bedrock declara?+
A definição básica inspecionada do JennyModBeh declara minecraft:health com valor 20.
Um pacote de comportamento fornece todas as texturas?+
Não. Ative também o recurso correspondente para que o cliente tenha sua apresentação.
