Interação de personagem
O ciclo principal envolve encontrar ou gerar um personagem personalizado e usar as ações disponíveis nessa compilação. Algumas versões incluem sistemas de diálogo ou resposta; outras simplificam as interações devido às limitações do Bedrock.
Modelos e animações
Modelos personalizados, skins e animações são uma parte importante da identidade do mod. Os pacotes comunitários podem substituir ou reduzir esses recursos, portanto, as capturas de tela de uma versão não provam o que outro arquivo contém.
Itens e habilidades
As listas online geralmente descrevem itens, efeitos e habilidades especiais. Tratamos cada informação como específica de uma compilação até que possa ser reproduzida em um ambiente de teste documentado.
Como as edições diferem
- As compilações Java podem usar APIs Forge e código customizado.
- Os complementos Bedrock usam recursos de comportamento/pacote de recursos.
- Menus, gatilhos e animações não podem ser transferidos entre mecanismos.
- O comportamento do servidor e do Realm depende das regras do host e do suporte do pacote.
Perguntas frequentes
Todos os personagens anunciados estão em todas as versões?+
Não. As escalações e o comportamento podem diferir entre construções e adaptações da comunidade.
Isso altera a progressão normal da sobrevivência?+
Seu foco principal é a interação do personagem, em vez de uma revisão completa da sobrevivência.
