Interacción de personajes
La experiencia principal consiste en encontrar o hacer aparecer un personaje personalizado y utilizar las acciones disponibles en esa versión. Algunas incluyen sistemas de diálogo o respuesta; otras simplifican las interacciones para adaptarse a Bedrock.
Modelos y animaciones
Los modelos, máscaras y animaciones personalizados son una parte importante de la identidad del mod. Los paquetes comunitarios pueden reemplazar o reducir estos recursos, por lo que las capturas de pantalla de una versión no prueban lo que contiene otro archivo.
Objetos y habilidades
Las listas en línea suelen describir elementos, efectos y habilidades especiales. Tratamos cada uno como una afirmación específica de una compilación hasta que pueda reproducirse en un entorno de prueba documentado.
En qué se diferencian las ediciones
- Las compilaciones de Java pueden utilizar API Forge y código personalizado.
- Los complementos de Bedrock utilizan capacidades de paquete de recursos/comportamiento.
- Es posible que los menús, activadores y animaciones no se transfieran entre motores.
- El comportamiento del servidor y del reino depende de las reglas del host y del soporte del paquete.
Preguntas frecuentes
¿Están todos los personajes anunciados en todas las versiones?+
No. Las listas y el comportamiento pueden diferir entre las compilaciones y las adaptaciones de la comunidad.
¿Cambia la progresión normal de la supervivencia?+
Su enfoque principal es la interacción de los personajes en lugar de una revisión completa de la supervivencia.
