Los menús de interacción no son comandos de chat
Utiliza los botones de esa interfaz. Una etiqueta traducida no demuestra que debas escribir las mismas palabras después de una barra; confundir los sistemas produce Unknown command aunque el mod se haya cargado. Los atajos de teclado son otra capa: abre Controles en Minecraft para consultar las asignaciones y resolver duplicados. Así separas movimiento, menús de interacción y comandos del servidor. Cuando otra guía muestre un control, compara su archivo y edición antes de repetir el procedimiento.
Propiedades de la entidad Bedrock y objetos de atracción
La entidad Jenny básica de JennyModBeh declara salud 20, velocidad de movimiento 0.25 y una caja de colisión de 0.6 bloques de ancho por 1.8 de alto. El comportamiento de atracción enumera minecraft:gold_ingot, minecraft:diamond y minecraft:emerald con prioridad 1. Son valores de esa definición, no puntos de confianza de Java ni niveles de regalos. El paquete de recursos aporta los elementos visuales y el de comportamiento los componentes de la entidad. La diferencia ayuda a diagnosticar: una entidad que actúa pero muestra texturas ausentes apunta a los recursos; si falta el comportamiento, revisa la activación del módulo correspondiente.
| Componente | Valor | Origen |
|---|---|---|
| minecraft:health | 20 | entities/jenny.json |
| minecraft:movement | 0.25 | entities/jenny.json |
| minecraft:collision_box | 0.6 × 1.8 | entities/jenny.json |
| minecraft:behavior.tempt | minecraft:gold_ingot, minecraft:diamond, minecraft:emerald | entities/jenny.json |
Modelos, texturas, animación y sonido
La apariencia de un personaje depende de varios recursos coordinados. El modelo define la geometría, la textura aporta la superficie y las animaciones describen movimiento y estados de control. Los archivos Java también incluyen clases compiladas e idiomas; Bedrock separa los recursos del cliente del comportamiento JSON. Cambiar una skin no instala la lógica de la entidad, y activar solo el comportamiento no aporta todos los recursos visuales. Empieza con el par correspondiente antes de añadir texturas o shaders. En un mundo Creativo nuevo, encuentra el objeto o entidad en el inventario y utiliza la interfaz con normalidad.
Utiliza las opciones de movimiento del menú
Los idiomas de Java contienen Follow me, Stop following me, Set new home y Go home. Describen decisiones distintas de la interfaz. Seguir al jugador afecta al movimiento del personaje; una opción de hogar se refiere a un destino. Elige lo que muestre el menú del personaje en lugar de tratar cada acción como un atajo de teclado disponible siempre. Si la interfaz está ocupada, cierra otras pantallas y vuelve al juego antes de repetir la opción visible. Deja un camino despejado al comprobar el movimiento: bloques, puertas y desniveles pueden influir en la navegación de Minecraft independientemente del menú.
Equipment y Talk también figuran entre las etiquetas no explícitas. Ayudan a entender por qué un paquete de personajes tiene una pantalla de interacción en vez de funcionar como una textura decorativa. Las opciones pueden depender del personaje y de su estado. La lista de un archivo no promete que todos los personajes muestren todas las opciones al mismo tiempo. Consulta Personajes para elegir la versión y el centro de soluciones si falta toda la interfaz o la entrada del mod.
Qué aportan comportamiento, recursos y sonidos
En el par Bedrock, el paquete de comportamiento define datos y componentes de la entidad y el de recursos aporta la presentación del cliente. Esta división explica dos síntomas habituales. Una entidad presente con texturas ausentes o moradas y negras apunta a los recursos. Si las texturas se importaron pero no hay entidad personalizada, revisa activación e identidad del comportamiento. Activar solo recursos no incorpora la lógica de la otra parte. Utiliza los dos archivos correspondientes en las listas activas del mismo mundo.
La entidad básica JennyModBeh declara salud 20, movimiento 0.25 y colisión de 0.6 por 1.8. Son valores de componentes, no una tabla de daño medida ni una velocidad en unidades reales. El componente de tentación enumera lingotes de oro, diamantes y esmeraldas. Esa lista orienta sobre los objetos al acercarse a la entidad, pero no convierte esos objetos en una moneda de relación Java documentada. Java y Bedrock implementan sistemas diferentes aunque compartan el nombre Jenny.
Los archivos Java organizan además modelos, animaciones, texturas y definiciones de sonido bajo el espacio de nombres del mod. Si solo falta audio, revisa los controles de sonido y otros paquetes de recursos antes de sustituir toda la instalación. Si falla un modelo concreto, vuelve al archivo elegido y a los recursos del personaje. Un sonido o una textura legible no confirma que todos los sistemas cargaran: identifica primero la capa afectada y repárala.
Encuentra objetos en Creativo antes de supervivencia
El inventario Creativo permite descubrir qué objetos aporta el Java elegido. Busca Allie y Lamp para item.allies_lamp.name. Revisa huevos y bastones Kobold del propio archivo. Fapcraft también incluye Galath coin, item.galath_coin.name. Estos nombres ayudan cuando una búsqueda de bloques normales no muestra lo esperado. Utiliza los objetos de esa versión, no recetas copiadas de otra.
Separa nombres y resultados garantizados. La lámpara y sus diálogos identifican una vía relacionada con Allie, no una receta, espera o recompensa universal. Un huevo o bastón tampoco determina un bioma o tasa de aparición natural. Si no encuentras el objeto de una función, compara archivo, versión interna y guía de personajes. Cambiar dificultad o añadir bibliotecas ajenas no incorpora objetos de otra variante.
Después de explorar en un mundo Creativo separado, decide si utilizarás esa configuración en supervivencia. Respalda tu partida antes de añadir o quitar mods. Que un objeto aparezca en Creativo no documenta su receta de supervivencia. Empieza por nombres e interfaz reales y utiliza las rutas de la versión, sin comandos o biomas supuestos.
En Bedrock, aplica el mismo criterio al mundo del complemento. Activa ambos componentes o el conjunto Dweller y utiliza sus entradas. La tentación JennyModBeh enumera oro, diamantes y esmeraldas; recursos aporta la presentación. No conviertas esa lista en regalos Java ni traslades objetos Fapcraft a Bedrock. Edición y paquete determinan el sistema.
Sigue una secuencia de interacción clara
Empieza con el paquete cargado y un mundo Creativo separado. Encuentra personaje u objeto mediante las entradas de esa versión. Primero resuelves instalación y después interfaz: ya debes saber qué archivo y recursos están presentes. Si falta el mod entero, vuelve a la carga antes de probar controles. En Java, utiliza la pantalla que muestra el personaje.
Lee las opciones y elige la acción que necesitas. Follow me y Stop following me corresponden al seguimiento; Set new home y Go home al hogar; Equipment y Talk identifican otras opciones. Los nombres ayudan a volver al menú adecuado. Son recursos del idioma del archivo y la pantalla disponible determina qué puedes seleccionar en ese momento. No necesitas escribir las etiquetas como mensajes de chat: se utilizan donde aparecen en la interfaz.
Para el movimiento, deja espacio transitable y prueba la opción visible. Si existe un obstáculo, revisa bloques, puertas y desniveles antes de repetir la misma entrada. Navegación Minecraft y menú son partes distintas. Para problemas de aspecto, conserva personaje y archivo mientras revisas recursos de sustitución. Para audio ausente, consulta los ajustes del juego antes de cambiar componentes de instalación sin relación.
En Bedrock, comienza con el par activo o el conjunto Dweller. Utiliza sus objetos y controles. La tabla de componentes identifica declaraciones JennyModBeh y la de Java identifica etiquetas de menú. Separarlas permite explorar el sistema elegido sin mezclar inventario o ajustes de otra edición. Si cambias de paquete, vuelve a su propia referencia de personajes y funciones antes de buscar una opción con el mismo nombre.
Interacción de personajes
La experiencia principal consiste en encontrar o hacer aparecer un personaje personalizado y utilizar las acciones disponibles en esa versión. Algunas incluyen sistemas de diálogo o respuesta; otras simplifican las interacciones para adaptarse a Bedrock.
Modelos y animaciones
Los modelos, máscaras y animaciones personalizados son una parte importante de la identidad del mod. Los paquetes comunitarios pueden reemplazar o reducir estos recursos, por lo que las capturas de pantalla de una versión no prueban lo que contiene otro archivo.
Objetos y habilidades
Las listas en línea suelen describir elementos, efectos y habilidades especiales. Tratamos cada uno como una afirmación específica de una compilación hasta que pueda reproducirse en un entorno de prueba documentado.
En qué se diferencian las ediciones
- Las compilaciones de Java pueden utilizar API Forge y código personalizado.
- Los complementos de Bedrock utilizan capacidades de paquete de recursos/comportamiento.
- Es posible que los menús, activadores y animaciones no se transfieran entre motores.
- El comportamiento del servidor y del reino depende de las reglas del host y del soporte del paquete.
Etiquetas Java no explícitas
| Etiqueta | Clave de idioma | Tipo de opción |
|---|---|---|
| Follow me | action.names.followme | Acción de seguimiento del menú |
| Stop following me | action.names.stopfollowme | Acción para detener seguimiento |
| Set new home | action.names.setnewhome | Acción de hogar |
| Go home | action.names.gohome | Acción de hogar |
| Equipment | action.names.equipment | Etiqueta de equipo |
| Talk | action.names.talk | Etiqueta de diálogo |
Elige el siguiente paso
Fuentes utilizadas en esta guía
Estas referencias primarias respaldan los datos técnicos sobre archivos, cargadores y paquetes de esta página.
- GitHub: publicaciones de ZellRaihan/Jenny-Modgithub.com
- Archivo de la versión en GitHub: jenny-dweller.mcaddongithub.com
- Microsoft Learn: referencia del manifiesto de paqueteslearn.microsoft.com
Preguntas frecuentes
¿Están todos los personajes anunciados en todas las versiones?+
No. Las listas y el comportamiento pueden diferir entre las compilaciones y las adaptaciones de la comunidad.
¿Cambia la progresión normal de la supervivencia?+
Su enfoque principal es la interacción de los personajes en lugar de una revisión completa de la supervivencia.
¿Follow me y /follow son el mismo control?+
Follow me es una etiqueta de interfaz comprobada; no establece un comando universal /follow.
¿Qué objetos incluye la atracción de JennyModBeh?+
La entidad básica enumera lingotes de oro, diamantes y esmeraldas en minecraft:behavior.tempt.
¿Qué salud declara la Jenny básica de Bedrock?+
La definición básica inspeccionada de JennyModBeh declara minecraft:health con valor 20.
¿Un paquete de comportamiento aporta todas las texturas?+
No. Activa también el recurso correspondiente para que el cliente disponga de su presentación.
