JennyModBeh e JennyModRes se vinculam pela identidade

O cabeçalho do arquivo de recursos contém exatamente esse UUID. As versões são [1,0,0] e os mecanismos mínimos [1,13,0]. Por isso você ativa JennyModBeh em Pacotes de comportamento e JennyModRes em Pacotes de recursos do mesmo mundo. O nome do navegador difere do rótulo do Minecraft. Se, ao abrir Jenny-mod.mcpack, aparecer JennyModBeh na importação, esse é o nome esperado do manifesto, não outro download.

Identidade dos arquivos
Nome exato de origemBytesVersão internaJogo / campo do manifesto
Jenny-mod.mcpack7,267,8851.0.0Manifest: 1.13.0
Jenny-texture.mcpack9,653,1741.0.0Manifest: 1.13.0
jenny-dweller.mcaddon279,7260.0.1Manifest: 1.17.0

Dweller usa outro conjunto

Os dois manifestos do Jenny Dweller vinculam o UUID de recursos 401f57c9-74ff-4646-92ce-2a82c5d1f189 ao de comportamento 4bf56a8e-0344-4ce7-a6b7-f550778ff316. Ambos indicam 0.0.1 e mecanismo mínimo 1.17.0; a entidade usa pa:jenny. Seu mcaddon entrega os dois componentes em um só arquivo importável. É uma opção diferente do par de mcpacks, não uma terceira dependência ausente. No Android, iOS e Windows Bedrock, importar coloca os arquivos no Minecraft; ativar decide em qual mundo eles funcionam. Edite o mundo que abrirá, especialmente se mantiver várias cópias de um save.

Declarações da entidade básica JennyModBeh
ComponenteValorOrigem
minecraft:health20entities/jenny.json
minecraft:movement0.25entities/jenny.json
minecraft:collision_box0.6 × 1.8entities/jenny.json
minecraft:behavior.temptminecraft:gold_ingot, minecraft:diamond, minecraft:emeraldentities/jenny.json

Da importação ao mundo ativo

A notificação de importação indica que o Minecraft processou um pacote, não que ele esteja ativo no mundo em que você vai entrar. Volte às configurações e confira Pacotes de comportamento e Pacotes de recursos. O comportamento espera a identidade de recursos declarada na dependência. Dois nomes parecidos com UUIDs diferentes não formam necessariamente o par correto. Use Jenny-mod.mcpack com Jenny-texture.mcpack dos mesmos registros, sem misturar espelhos aleatórios.

A dependência nomeia o UUID de recursos 8e430597-42b0-4075-a97c-917743c8fdd3, que corresponde ao cabeçalho do pacote complementar. O Dweller tem seus próprios componentes vinculados e a entidade pa:jenny. Importar o Dweller não satisfaz uma dependência JennyModRes ausente do pacote de personagens. Trate cada conjunto como uma instalação independente, especialmente ao identificar erros de importação.

No Android, use Abrir com ou Compartilhar se tocar no download abrir um visualizador de arquivos. No iPhone ou iPad, a folha de compartilhamento do Arquivos pode oferecer o Minecraft. Se não aparecer, confira se a extensão real continua .mcpack ou .mcaddon, sem um .zip acrescentado pelo serviço. Renomear um arquivo diferente não transforma seu conteúdo. No Windows Bedrock, a associação pode iniciar a importação, mas copiar arquivos para mods do Java nunca ativa um pacote de mundo Bedrock.

Leia o manifesto como campos relacionados

O manifesto contém um cabeçalho do pacote e módulos que descrevem o tipo de conteúdo. O UUID do cabeçalho identifica o pacote; cada módulo tem outra identidade. Uma dependência pode nomear UUID e versão de outro pacote. Separe essas funções ao diagnosticar. Não é preciso editar JSON para importar normalmente: os arquivos correspondentes já incluem identidades. Alterá-las cria outro pacote em relação ao registro de download.

JennyModBeh tem UUID de cabeçalho 942b5fa8-4e20-47cf-b71a-43df28e01b5a e depende dos recursos 8e430597-42b0-4075-a97c-917743c8fdd3. JennyModRes usa essa identidade. Ambos declaram 1.0.0 e mecanismo mínimo 1.13.0. Esse campo informa ao jogo a versão para a qual o pacote foi escrito e seu tratamento de compatibilidade anterior. Ele não substitui o resultado de importação atual nem garante todas as mudanças futuras.

Dweller usa comportamento 4bf56a8e-0344-4ce7-a6b7-f550778ff316 e recursos 401f57c9-74ff-4646-92ce-2a82c5d1f189. Seus pacotes declaram 0.0.1 e mecanismo mínimo 1.17.0. Eles não satisfazem uma dependência do par de personagens. Escolha primeiro uma instalação e confirme seus componentes antes de misturar complementos. Assim você evita confundir pacotes com nomes parecidos com metades intercambiáveis.

Após ativar, descubra o conteúdo no Criativo pelas entradas próprias. Não espere a tela Mods, elenco ou namespace Java. Entidade e apresentação Bedrock pertencem ao sistema dessa edição. Se apenas a aparência falha, consulte recursos; se o comportamento falta, comece por ativação e dependências.

Use as configurações do mundo como referência

Baixado, importado e ativo são três estados. O gerenciador entrega o download intacto ao Minecraft; o armazenamento guarda a importação; as configurações do mundo escolhem o que é usado ao abri-lo. Confira onde falha, sem repetir tudo. Uma falha de importação envolve arquivo ou declarações; uma importação correta com mundo sem mudanças costuma exigir ativação ou revisão de conflitos.

No par, localize JennyModBeh em comportamento e JennyModRes em recursos do mundo escolhido. A dependência une essas identidades. Para Dweller, use os componentes de seu MCADDON. Copie mundos antes de modificá-los e comece com um conjunto. Outro mundo pode se comportar diferente com os mesmos arquivos importados se ativa pacotes diferentes.

Com vários recursos, a ordem pode decidir qual apresentação prevalece. Importar corretamente não impede outro pacote de substituir texturas. Conflitos de comportamento também exigem conferir conteúdo ativo, não o navegador. Quando funcionar, mantenha clara a seleção antes de adicionar conteúdo. O guia de importação e soluções Bedrock cobrem separadamente gerenciadores e conflitos.

Reconheça a estrutura antes de editar arquivos

O manifesto identifica o pacote e as pastas ao redor contêm seus recursos. Elas podem incluir modelos, texturas, animações, controladores de renderização e sons. Comportamento contém definições como o JSON da entidade. O par de personagens divide essas funções entre dois MCPACK. Mantenha os arquivos intactos ao instalar: extrair pastas individuais pertence ao desenvolvimento, não ao processo habitual do jogador.

Se consultar o manifesto por uma dependência, leia cabeçalho e dependência separadamente. O primeiro identifica o pacote aberto; a segunda nomeia outro exigido. Os módulos descrevem o tipo de conteúdo fornecido e podem ter UUIDs próprios. No par, relacione a dependência de comportamento ao cabeçalho dos recursos, não a qualquer módulo ou nome parecido.

Mudar versão, UUID ou mecanismo mínimo modifica o pacote, não atualiza o Minecraft. Também muda sua impressão digital em relação ao original. Para instalar, use os arquivos aprovados sem alterações e resolva ativação ou combinação nas configurações do mundo. Se depois desenvolver uma modificação, separe-a dos downloads originais e de mundos que usam suas identidades. Assim você pode importar novamente o par conhecido sem confundi-lo com uma cópia editada ou outro complemento que compartilhe o nome visível.

Formatos de arquivo básicos

Um .mcaddon pode agrupar pacotes; um .mcpack normalmente representa um pacote individual. Alguns downloads chegam como arquivos contendo ambos. Não tente importar um Java .jar para o Bedrock.

Configuração típica

  • Confirme se o complemento é compatível com a versão do Bedrock instalada.
  • Abra .mcaddon ou .mcpack com Minecraft.
  • Verifique se a importação foi concluída sem erros.
  • Ative o comportamento necessário e os pacotes de recursos para um novo mundo de teste.
  • Habilite opções experimentais somente quando documentadas.

Considerações sobre Android e iPhone

Os sistemas operacionais móveis lidam com downloads e associações de arquivos de maneira diferente. Use o fluxo normal de importação do Minecraft e evite que instaladores de terceiros solicitem permissões desnecessárias.

Limitações esperadas

Java e Bedrock têm mecanismos e APIs de modificação diferentes. Uma recriação Bedrock pode não fornecer os mesmos menus, lógica ou animações, mesmo quando as capturas de tela e os nomes são semelhantes.

Compare identidades de personagens e Dweller

Campos de identidade
PacoteCampoValor e função
JennyModBehheader.uuid942b5fa8-4e20-47cf-b71a-43df28e01b5a
JennyModBehdependencies.uuid8e430597-42b0-4075-a97c-917743c8fdd3
JennyModResheader.uuid8e430597-42b0-4075-a97c-917743c8fdd3
JennyModBeh / JennyModResversion / min_engine_version1.0.0 / 1.13.0
Dwellerversion / min_engine_version0.0.1 / 1.17.0
DwellerIdentificador da entidadepa:jenny
Configuração de personagensAtivação do mundoAtive ambos os componentes correspondentes no mesmo mundo; importar não equivale a ativar.

Declarações da entidade JennyModBeh

Componentes de entities/jenny.json
ComponenteValorInterpretação
minecraft:health20Valor básico de vida declarado nesta definição.
minecraft:movement0.25Valor do componente de movimento, separado de uma medição de velocidade.
minecraft:collision_box0.6 × 1.8Largura e altura declaradas da caixa de colisão.
minecraft:behavior.temptgold_ingot / diamond / emeraldA lista de itens pertence a esta definição Bedrock.

Escolha o próximo passo

Fontes usadas neste guia

Estas referências primárias sustentam os detalhes técnicos sobre arquivos, carregadores e pacotes desta página.

  1. GitHub: versões de ZellRaihan/Jenny-Modgithub.com
  2. Microsoft Learn: referência do manifesto de pacoteslearn.microsoft.com
  3. Microsoft Learn: fluxo de trabalho de complementoslearn.microsoft.com
  4. Microsoft Learn: orientação sobre a versão mais recente da plataformalearn.microsoft.com
FAQ

Perguntas frequentes

MCPE é o mesmo que o Bedrock Mobile atual?+

Pocket Edition é um nome antigo comumente usado para a edição móvel Bedrock.

Bedrock precisa de Forge?+

Forge é um carregador de mod Java e não instala complementos Bedrock.

Por que o Minecraft mostra JennyModBeh?+

É o nome do manifesto de Jenny-mod.mcpack, diferente do nome baixado.

Qual arquivo fornece comportamento?+

Jenny-mod.mcpack declara um módulo data e o nome JennyModBeh.

Qual arquivo fornece recursos visuais?+

Jenny-texture.mcpack declara um módulo resources e o nome JennyModRes.

Dweller depende do UUID de recursos dos personagens?+

Seus manifestos vinculam UUIDs próprios de comportamento e recursos.

Por que um manifesto contém vários UUIDs?+

Cabeçalho, módulos e dependências cumprem funções diferentes. O UUID de módulo identifica um componente; a dependência aponta para outro pacote necessário. Use o cabeçalho dos recursos para comparar com a dependência de comportamento. Separar esses campos explica qual identidade Minecraft procura quando falta um pacote. Leia também sua versão para relacionar a referência ao arquivo correspondente antes de modificar a configuração do mundo.

Um conteúdo importado pode funcionar diferente em dois mundos?+

Sim. O armazenamento disponibiliza o pacote, mas cada mundo seleciona componentes e conteúdo ativo. Compare comportamento e recursos do mundo afetado e depois outros pacotes. Use um mundo novo com o conjunto escolhido para separar instalação e mundo existente. Preserve backup antes de retirar conteúdo usado por esse mundo. Uma mudança aplicada em outro mundo não substitui conferir as configurações daquele que você abrirá.